ADVENTURER'S CODEX

博德之门 3 · 构筑模拟器

先确定目标等级与逐级职业,再依次完成成长节点、属性、技能、职业能力和法术选择。

当前构筑 未命名角色 战士 1
角色等级轨迹1 / 12
STEP 01 · 初始属性

先完成角色创建属性

固定使用27点购并分配+2/+1;这一过程与目标等级和职业路线无关。

本步骤状态准备设置
技能来源身份摘要护甲等级
1

角色创建初始属性

创建角色时固定完成27点购与+2/+1;本步骤不依赖目标等级或职业路线
创建点购总额27必须在角色创建阶段全部使用
点购基础范围8–15点购不能把单项基础值提高到15以上
创建加值+2 / +1两项加值不能投入同一属性
单项初始最高17基础15 + 创建加值2
创建点购剩余27
已使用点数0 / 27
本页始终只处理角色创建属性。 调整目标等级不会改变27点购。后续职业等级可能解锁专长槽;只有主动选择“属性提升”专长时,最终角色纸才会叠加该加值,但不会产生新的初始点购点数。

属性会影响什么

属性本身不会每加1点都产生变化;真正参与检定的是属性调整值。这里先展示创建完成时的初始属性效果。

初始调整值 = ⌊(初始属性 − 10) ÷ 2⌋
2

目标等级与角色基础

初始属性已经完成;现在确定模拟等级、身份资料与后续规则边界
目标角色等级1可模拟 1–12 级
熟练加值+2按角色总等级计算
当前路线职业数1在下一步逐级选择
专长节点0可选择普通专长或属性提升专长
最高职业等级战士1决定子职业和法术环阶

角色基础资料

身份资料不会改变目标等级,但会影响技能来源、护甲模拟和最终摘要。

3

逐级职业路线

为目标等级内的每一级选择职业;各职业自身等级决定后续解锁
目标等级1级
当前职业构成战士1
已解锁子职业0
已解锁成长节点0
角色总等级只决定熟练加值;子职业、专长、职业能力和可学法术均按每个职业自身等级判断。
4

子职业与专长节点

职业等级解锁子职业与专长;升级不会自动增加初始点购

子职业横向对比

比较定位、优势、代价、推荐属性与主要成型等级;点击卡片切换。

专长节点

节点由职业自身等级解锁。你可以选择普通专长,也可以选择“属性提升”专长来修改最终属性;这不会改变第1步的27点购。

5

技能熟练与专精

按背景、种族、起始职业和多职业来源选择
当前构筑技能结果默认仅显示已熟练、已专精或由万事通生效的技能。
6

职业能力与战斗风格

只显示当前逐级职业路线已经解锁的战斗风格、战技、超魔、祈唤和其他职业选择

需要主动选择的职业能力

完成数量限制后,选择结果会同步到最终角色纸。

当前等级已解锁的职业能力

按照角色升级顺序列出,并提供核心效果与用途说明。

7

法术、戏法与法术位

按职业等级筛选可用环阶;每个条目包含效果、参数、使用条件与构筑说明
8

最终构筑结果

核对目标等级下的最终属性、职业能力、技能、法术和所有未完成项
RULE VALIDATION

当前构筑规则诊断

逐项验证职业自身等级、专长节点、技能来源、职业能力、法术环阶与法术位。

打开冒险者资料库进行补充比较
等级1
生命10
护甲15